quarta-feira, 30 de maio de 2012

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Actividades de Expressão Plástica 2

Origami de Porta-lápis

Agora vamos aprender a fazer um origami que nós podemos usar no quarto, na sala, dar de presente para alguém colocar sobre a mesa do escritório…
Não é difícil e é super simples.
Siga o diagrama e no final você terá um lindo porta lápis.

Origami de Porta-lápis - diagrama


Plasticina
 
 

A maior parte das criancas gosta de brincar com plasticina .

Como fazer plasticina em casa...
Muito facil de fazer.

1 copo de sal de mesa
2 copos de farinha ( eu uso um copo dos de sumo )
2 copos de agua
2 colheres (sopa) de oleo
4 colheres de cremor de tartaro ( vende-se nas farmacias acho eu )
algumas gotas de corante alimentar

mistura-se tudos os ingredientes numa bacia e leva-se ao microondas durante 2 minutos , tira-se para fora e tira-se a crostazinha dura que se formou a volta da bacia , poe-se fora ....volta-se a mexer a plasticina , desta vez com as maos ate ter uma consistencia mais macia ,leva-se ao microondas por mais 2 minutos
deixar arrefecer uns minutos e quando a plasticina estiver morna amassar muito bem com as maos .
se achar que amarra-se as maos ainda ponha mais uns 30 segundos no microondas
Moldura de Espelho Feita com Jornal
Você vai precisar de:

- Jornal
- Cola universal
- Verniz à base de água
- Moldura de madeira redonda
- Espelho

Veja o PAP:



1) Pegue uma folha de jornal e dobre-a várias vezes até obter uma tira de 4 cm de largura.








2) Cole a ultima dobra com cola universal. Faça várias tiras iguais. Pinte as tiras de jornal com os cinco tons de verniz






3) Faça o entrelaçado das tiras combinando 3 cores na vertical e 2 na horizontal. Use um pouco de cola para fixar.







4) Cole o entrelaçado sobre a moldura de madeira usando a cola universal. Deixe secar.






5) Corte o excesso de papel jornal utilizando a borda da moldura como guia. Por ultimo pinte toda a volta da moldura com verniz marrom e coloque o espelho.

Actividades de Expressão Plástica

Pisa - papéis (casinha de pedra)


É perciso:

- feijões encarnados;
- uma pedra da calçada (daquelas dos passeios) - branca;
- cola forte em gel;
- cola branca de carpinteiro (ou verniz);
- um pincel grosso para aplicar a cola;
- tintas de várias cores (pode ser guache);


Como fazer:
1 - Vamos fazer de conta que a pedra vai ser uma casa. Pinta a porta, as janelas e o que achares que falta;
2 - Espalha cola em cima, no telhado, e cola os feijões juntinhos, como se fossem telhas;
3 - Quando estiver bem seco, passa a cola branca (ou o verniz) por toda a pedra (menos por baixo);
4 - Deixa secar bem;
5 - Quando estiver bem seco, passa a cola branca (ou o verniz) na parte de baixo - a base.

 
 
Marionetas de dedos
Sabia que das pontas dos seus dedos pode fazer marionetas? Há muitas maneiras de usar dedos como marionetas. Pode fazer pessoas pintando os dedos, ou fazer mini - marionetas de feltro ou de papel para enfiar nas pontas dos dedos. Decore cada dedo de um modo diferente.
Material necessário
- Restos de feltro e de lã de várias cores.
- Agulha e linhas.
- Uma caneta de feltro.
- Tesoura.
- Cola.
Modo de Execução
1. Ponha o dedo no feltro. Desenhe à volta até à segunda articulação. Depois faça uma margem com 1,5 cm . Corte à volta da linha e na base.
2. Faça outra peça igual à primeira. Junte as duas peças unindo-as pela borda exterior e desenhe uma linha de costura entre a linha do dedo e a margem.
3. Enfie a agulha e dê um nó na ponta do fio. Costure com pontos pequenos e bem juntos. A este processo de coser, chamamos fazer ponto de máquina.
4. Quando chegar ao fim, remate, dando alguns pontos para trás. Depois, dê um nó no fio, bem junto ao feltro. Corte a ponta. Verifique o trabalho.
5. Volte o dedal do direito e enfie-o no dedo. Se estiver apertado volte-o novamente e corte cuidadosamente o excesso de tecido à volta da costura.
6. Agora decore a marioneta. Faça a cara. Cole uma boca de feltro, um cabelo de lã e borde os olhos. Com fio dourado faça uns brincos.

Jogos

O jogo do berlinde


O que é necessário para jogar?

- Podem participar vários jogadores.
- Cada jogador deve possuir, no mínimo, um berlinde (de vidro ou de metal).
- Para jogar é necessário um espaço plano de areia ou terra batida no qual se fazem três covas em linha, afastadas entre si cerca de 50 cm. É também possível transformar um tapete ou uma alcatifa que já não tem uso num bom campo de jogo. Neste caso sugere-se que se desenhem as covas (a giz, por exemplo)


Como jogar?

Cada jogador lança o seu berlinde para a cova mais afastada, posicionando-se na "primeira". O jogador que conseguir fazer o seu berlinde entrar na cova ou ficar mais perto dela dá início ao jogo, determinando assim a ordem dos jogadores (se forem mais de dois).
Cada jogador tentará colocar o berlinde sucessivamente em cada uma das três covas, lançando-o com os dedos, tendo direito a avançar um palmo para dar "impulso". Quando o jogador consegue fazer o seu berlinde chegar à ultima cova (a "primeira") faz o percurso no sentido oposto e lança-o a seguir para a cova do meio, para ganhar o direito a "matar". Ao concluir o percurso, o jogador ganha o direito a atingir o berlinde dos outros jogadores, para poder vencer o jogo.
Para facilitar o percurso, o jogador pode acertar nos berlindes dos adversários, ganhando com isso o direito à cova que, nessa jogada, pretende alcançar.
Se, por acidente, o berlinde do adversário for cair numa cova, terá de ser retirado com três lançamentos contra o mesmo. Se o lançador falhar, perde a vez e o berlinde do adversário ganha a posição daquela cova. A vez passa para o jogador seguinte.


Quem ganha?

Ganha o jogador que, após completar o percurso (ganhando o direito a "matar"), acertar (“mata”) no(s) berlinde(s) de outro(s) jogador(es) em primeiro lugar.





Corrida de sacos
Nº de jogadores: Vários

Material: Sacos de serapilheira ou plástico grosso em número igual ao número de participantes

Como se joga: Estabelece-se o percurso no chão com uma linha de partida e uma de chegada. Todos os concorrentes colocam-se atrás da linha de partida. Ao sinal de partida, cada um entra para dentro do saco, segurando-o com ambas com as mãos e deslocam-se em direcção á meta. Ganha quem chegar primeiro.
Ó Mamã, dá licença?

Jogam seis ou mais crianças, num espaço que tenha parede ou muro, embora estes possam ser substituídos por um risco no solo. As crianças dispõem-se sobre um risco, umas ao lado das outras. Uma, a mãe, fica colocada de frente para as outras crianças, a uma distância de dez ou mais metros. A mãe fica de costas para a parede ou muro.
Uma criança de cada vez vai perguntando à mãe:- “A mamã dá licença?”- “Dou”. - “Quantos passos me dás?”- “Cinco à bebé.”- ”Mas dá mesmo?”- ”Sim.”
Então a criança avança, dando cinco passos muito pequeninos, pois neste exemplo, dá passos “à bebé”. Em seguida, pergunta outra criança e assim sucessivamente. Ganha o primeiro a chegar ao pé da mãe, tomando o seu lugar e recomeçando o jogo. De referir que, após a ordem dada pela mãe, a outra criança deve confirmá-la antes de a executar (“Mas dá mesmo?”), sob pena de regressar ao ponto de início.
As respostas da mãe (ordens), podem ser muito variadas: passos à gigante (grandes), à caranguejo (para trás), à cavalinho (saltitantes), à tesoura (abertura lateral dos membros inferiores), etc.
O gato e rato
Nº de jogadores: Pelo menos seis
Como se joga: Os jogadores fazem uma roda de mãos dadas . Dois jogadores Ficam de fora da roda: um é o gato e o outro é o rato. Dos alunos da roda, um será a porta e outro será o relógio.
O Jogo do Telefone Estragado
Descrição do jogo:
Formar uma roda com as crianças. Escolher uma palavra (ou frase) e dizer ao ouvido da pessoa que está ao lado, mas baixinho para mais ninguém ouvir. Assim, a palavra passa de ouvido em ouvido até à última pessoa na roda. Esta terá que dizer a palavra que recebeu em voz alta. Será que a palavra final é igual à original? :)

Poesias

Menino na chuva


A gota da chuva caindo do céu
Faz um barulhinho quando cai na pedra.
plic plic plic...

Os meninos jogam bola na rua,
Não estão nem aí com a chuva.
Se encharcam, nadando no lago de piche
Até que um CABRUM afasta todo mundo.

Assustado, o Menino corre pra casa
E a mãe ralha com ele:
-Vai logo tomar banho, moleque!

O Menino entra logo no banheiro
E corre pra torneira do chuveiro,
Abrindo-a bem devagar...

plic plic plic...

E o plic-plic das gotas
Logo se transformam em um delicioso chuá...
O Menino dá um grito de alegria:
-Olha, mãe. Eu tenho uma chuva só pra mim!

*Viajar pela leitura*

Viajar pela leitura
sem rumo, sem intenção.
Só para viver a aventura
que é ter um livro nas mãos.
É uma pena que só saiba disso
quem gosta de ler.
Experimente!
Assim, sem compromisso,
você vai me entender.
Mergulhe de cabeça
na imaginação!
Clarice Pacheco


*O arco-íris*

O arco-íris
que brota do chão
sete cores o enfeitam
parece pintado à mão.
O arco-íris
será um dia
um grande escorregador
de alegria.
O arco-íris
não há mais nada a dizer
além de um sonho
o que mais pode ser.
Clarice Pacheco


*Com que se faz o quê*

Com flores se fazem canteiros,
com sementes, plantações.
Com talento se faz dinheiro,
com pessoas procissões.
Com abelhas de faz o mel,
com pássaros, revoada.
Com estrelas se faz o céu,
com altas horas, madrugada.
Com livros se faz cultura,
com quadros, decorações.
Com tintas se fazem pinturas,
com nanquim ilustrações.
Com estudos se faz uma carreira,
com sentimentos, emoção.
Com crianças se fazem brincadeiras,
com criatividade, uma criação.
Clarice Pacheco

*Uma cidade diferente*

Era uma cidade
meio diferente,
ficava escuro ou claro,
assim, de repente.
As casas andavam pelas ruas
enquanto que as pessoas não,
as casas trabalhavam
e as pessoas viviam plantadas no chão.
As frutas eram verdes
as árvores eram coloridas,
das frutas estragadas nasciam
as árvores mais bonitas.
O sol aparecia à noite
iluminando as ruas,
de dia o que iluminava
era a luz da lua.
Os carros passavam voando
sempre muito apressados,
porque se fossem devagar
é que eram multados.
Os aviões navegavam
atravessando os sete mares,
os navios sobrevoavam
cortando à tona os ares.
Clarice Pacheco

*Meus brinquedos*

De repente,
Ao lembrar dos brinquedos queridos,
Que ficaram esquecidos
Dentro do armário.
Me bate uma saudade,
Me bate uma vontade,
De voltar no tempo,
De voltar ao passado.
Mas nada acontece,
Nada parece acontecer,
E eu choro,
Choro como o bebê que fui,
E a criança, que quero voltar a ser.
Não quero crescer!
Clarice Pacheco

*Caderno de Poesias*

Caderno de Poesias
é um belo lugar.
Tantas coisas lindas
que eu gostaria de falar.
Eu falo em forma de versos
para todos poderem escutar.
Agora você já sabe
porque os poetas passam os dias
escrevendo em seus cadernos de poesias.
Clarice Pacheco

segunda-feira, 28 de maio de 2012

Briquedos apropriados para crianças

Faixa Etária : 0+
Ninho Ginágio Transportavel
Descrição : É o produto ideal para levar para todo o lado: confortável, prático e leve!
É um Ninho com luzes difusas e melodias pensado para favorecer o descanso do bebé. Transforma-se num Ginásio e num Tapete de Actividades para entreter o bebé e o divertir em casa e em viagem, graças aos pendentes que activam efeitos sonoros, luzes e melodias.
Pode ser dobrado e guardado numa prática Bolsa de Viagem.


Informações complementares:
- Capacidades Psicomotoras
- Sensibilidade Musical

Tapete dos Animais Cantores

Descrição : Tapete electrónico com diversas actividades manuais e sonoras, ideais para favorecer a sensibilidade táctil e a coordenação manual do bebé, e para o guiar na descoberta da música. O bebé pode activar duas modalidades de utilização aopressionar os animais:
1 - sons e vozes dos animais;
2 - canções em rima cantadas pelos animais em diferentes estilos musicais: (rap, country, pop e new age).
E o divertimento continua com a descoberta de actividades em cada animal: a cauda da vaquinha é um espelhinho, a borboleta é um anel de dentição, o passarinho anda para a frente e para trás...

Informações complementares:
- Sensibilidade Musical
- Sensibilidade Táctil

Faixa Etária: 6+
Chave Falante

Descrição: Uma chave falante rica em atividades bilingue. Os três botões com os símbolos do barco, do carro e da casa ativam 24 conteúdos: efeitos sonoros, primeiras palavras, frases curtas e rimas, em português e em inglês, além de efeitos luminosos intermitentes.Com duas peças de grande espessura: uma em forma de argola para prender o brinquedo, e outra que é uma roca com bolinhas coloridas.


Informações complementares:
- Periodo de Dentição
- Coordenação Manual

Grande Pião Mágico

Descrição : Brinquedo clássico com um design apelativo que atraem a criança com as suas cores vivas. Basta uma lígeira pressão para activar o movimento das bolas, o que permite à criança perceber a relação causa-efeito, estimulando-o a coordenar os movimentos.




Informações complementares:
- Coordenação Manual
- Capacidades Visuais

Faixa Etária : 12+

Telefone dos Animais

Descrição: Um verdadeiro telefone falante, com  ecrã interactivo e imagens em movimento para aprender ouvindo e observando. Lengalengas e animações luminosas acompanham a criança na aprendizagem das  frases características da conversação telefónica em português e em inglês. Premindo as teclas coloridas, começa a diversão com os números que aparecem no ecrã. Um cão, um gatinho e um coelhinho convidam a criança a telefonar-lhes. Bastará compor a sequência correcta que aparece na lista, para brincar com eles. Além disso, com o auscultador fácil de segurar, pode imitar a mamã e o papá!


Informações complementares:
- Capacidade Linguistica
- Coordenação Manual



Baby jogging Ergo Gym
Descrição: Baby Jogging ajuda o bebé a dar os primeiros passos em segurança.Graças ao sistema de regulação ergonómica, o brinquedo permite 6 diferentes posições para se adaptar à estatura do bebé, favorecendo sempre uma postura natural e correcta.
Cada passo do bebé é acompanhado por jogos de luz e música.
Consoante a velocidade com que o bebé caminha, as luzes iluminam-se progressivamente e o ritmo da música aumenta ou diminui.



Informações complementares

-Capacidade Psicomotora
-Sensibilidade Musical


Faixa Etária : 36 +

Zoom Trike

Descrição : Um Triciclo com um design  desportivo e distinto.
O inovador sistema Zoom Trike System permite arrumar o triciclo de forma a não ocupar espaço.
Basta dobrá-lo e colocá-lo num prático saco Zoombag para o transportar comodamente.O triciclo Zoom Trike pode ser utilizado de duas formas diferentes:
1. Empurra e Anda: a pega extensível pode ser regulada em três alturas diferentes e permite a um adulto, empurrar o triciclo e guiar o bebé. O sistema de segurança de bloqueio automático dos pedais e o cinto de segurança, transformam o Zoom Trike num triciclo seguro para crianças a partir dos 18 meses.
2. Livre: removendo a pega extensível, a criança fica mais independente e pedala com liberdade.
O assento tem três posições e a altura do guiador também é regulável de forma a acompanhar o crescimento da criança.

Informações complementares:
- Capacidade Psicomotora
- Imaginação e Fantasia


Casa 1 Dois 3

Descrição : Um ambiente de brincadeira personalizado, uma ideia prática e divertida que não ocupa espaço e serve para decorar o quarto da criança.
Casinha 1 dois 3:
1. Brinca!
Abre a casinhaLê mais com um simples gesto e liberta a imaginação e a fantasia…
2. Dobra!
Depois de tanto brincar, dobra a casinha com um simples gesto
3. Decora!
O varão permite pendurar a roupa, decorando alegremente o quarto da criança.
Realizada em tecido macio e lavável.



Informações complementares :
- Socialização
- Imaginação e Fantasia


 

terça-feira, 22 de maio de 2012

Destrava linguas

Abaixo poderá encontrar diversas sugestões de destrava línguas para o seu exercício profissional. Aproveite.

1. Xuxa! A Sasha fez xixi no chão da sala.


2. O rato roeu a roupa do Rei de roma a rainha com raiva resolveu remendar.


3. Três pratos de trigo para três tigres tristes.


4. O original nunca se desoriginou
e nem nunca se desoriginalizará.



5. Qual é o doce que é mais doce
que o doce de batata doce?
Respondi que o doce que é mais doce
que o doce de batata doce

é o doce que é feito com o doce do doce de batata doce.


6. Sabendo o que seiE sabendo o que sabes
E o que não sabes
E o que não sabemos
Ambos saberemos
Se somos sábios , sabidos
Ou simplesmente saberemos,
Se somos sabedores.



7. O tempo perguntou ao tempo
quanto tempo o tempo tem.
O tempo respondeu ao tempo
que o tempo tem tanto tempo
quanto o tempo o tempo tem.



8. Embaixo da pia tem um pinto que pia,
quanto mais a pia pinga
mais o pinto pia!



9. A sábia não sabia
que o sábio sabia
que o sabiá sabia
que o sábio não sabia
que o sabiá não sabia
que a sábia não sabia
que o sabiá sabia assobiar.



10. Num ninho de mafagafos,
cinco mafagafinhos há!
Quem os desmafagafizá-los,
um bom desmafagafizador será.

11. O desinquivincavacador
das caravelarias
desinquivincavacaria as cavidades
que deveriam ser
desinquivincavacadas.



12. Perlustrando patética petição produzida pela postulante,
prevemos possibilidade para pervencê-la
porquanto perecem pressupostos primários permissíveis para propugnar
pelo presente pleito pois prejulgamos pugna pretérita perfeitíssima.



13. Não confundaOrnitorrinco com
Otorrinolaringologista,
Ornitorrinco com ornitologista
Ornitologista com
Otorrinolaringologista
Porque ornitorrinco
É ornitorrinco
Ornitologista é ornitologista
E otorrinolaringologista é
Otorrinolaringologista.



14. Disseram que na minha rua
tem paralelepípedo
feito de paralelogramos.
Seis paralelogramos
tem um paralelepípedo.
Mil paralelepípedos
tem uma paralelepipedovia.
Uma paralelepipedovia
tem mil paralelogramos.
Então uma paralelepipedovia
é uma paralelogramolândia?



15. Mefistófeles felestofisme
Fez com que tomelesfisse os
Lesfemefistos e os
Fisfemetoles com os
Femetofisles e os tolesmefifes.
Foi daí que nasceu um
metofisfeles felestofismezinho.



16. Um grego é gago, outro grogue é gagá
Tem um grego gagá
E um grogue gago
Tem também
Um grego grogue
E um gago gagá.



17. Larga a tia largatixa
Lagartixa, larga a tia
Só no dia em que sua tia
Chamar largatixa
De lagartixa.



18. É um dedo, é um dado, é um dia.
É um dia, é um dado, é um dedo.
É um dedo, é um dia, é um dado.
É um dado, é um dedo, é um dia.
É um dia, é um dedo, é um dado.
É um dado, é um dia, é um dedo.



19. É crocogrilo? É cocodrilo?
É cocrodilo? É cocodilho?
É corcodilho? É crocrodilo?
É crocodilho? É corcrodilo?
É corcodilo? É jacaré?
Será que ninguém acerta,
o nome do crocodilo mané?



20. Maria mole é molenga,
Se não é molenga,
Não é maria-mole.
É coisa malemolente,
Nem mala, nem mola,
Nem maria, nem mole.



21. Tinha tanta tia tantã
Tinha tanta anta antiga
Tinha tanta anta que era tia
Tinha tanta tia que era anta.



22. Olha o sapo dentro do saco,
Saco com o sapo dentro,
O sapo batendo papo
E o papo soltando o vento.



23. Feijão, melão, pinhão,mamão.
Meijão, malão,feinhão,pimão.
Pijão,feilão,manhào,memão.
Majão, pilão, menhão, feimão.



24. Lalá, lelé e lili
E suas filhas
Lalalá, lelelé e lilili
E suas netas
Lalelá, lelalé e lileli
E suas bisnetas
Lilelá, lalilé e lelali
E suas tataranetas
Laleli, lilelá e lelilá
Cantaram em coro
Lalalalalalalalalalalá.



25. Se a aranha arranha a rã.
Se a rã arranha a aranha,
Como a aranha arranha a rã ?
Como a rã arranha a aranha?



26. Pedro tem o peito preto
O peito de preto é preto
Se o peito de pedro é preto
O peito do pé de pedro é preto?



27. A lontra prendeu a
Tromba do monstro de pedra
E a prenda de prata
De Pedro, o pedreiro.



28. Paga o pato, dorme o gato,
Foge o rato, paga o gato,
Dorme o rato, foge o pato,
Paga o rato, dorme o pato,
Foge o gato

Lenga Lengas

1,2,3
 
1,2,3
Acerta o passo Inês
Damos meia volta
Damos outra vez
Damos outra vez
Ó menina Carlota
1,2,3
Damos todos meia volta
 
 

A criada lá de cima

A criada lá de cima
É feita de papelão,
Quando vai fazer a cama
Diz assim ao patrão:
Sete e sete são catorze,
Com mais sete vinte e um,
Tenho sete namorados
E não gosto de nenhum.



À morte ninguém escapa

À morte ninguém escapa,
Nem o rei, nem o papa,
Mas escapo eu.
Compro uma panela,
Custa-me um vintém,
Meto-me dentro dela
E tapo-me muito bem,
Então a morte passa e diz:
- Truz, truz! Quem está ali?
- Aqui, aqui não está ninguém.
- Adeus meus senhores,
Passem muito bem




Ai o "i", Ai o "o" Ai o "u"

Ai o "i" tão interessante,
com um chapéu todo galante.
i i i i i
Ai o "u" com duas pernas,
e duas antenas que parecem lanternas.
u u u u u
Ai o "o" com a barriga cheia,
comeu o mel da minha colmeia.
o o o o o
u u u u u
i i i i i




Abelhinha
Abelhinha, abelinha
Toma lá a tua mosquinha
Zurra, zurra, pica na burra
Come, come, se tens fome




Arre burrinho

Arre burrinho
Sardinha assada
Com pão e vinho


Arre burrinho
De Nazaré
Uns a cavalo
Outros a pé


Arre burrinho
Para Azeitão
Que os outros
Já lá vão
Carregadinhos
De feijão






Bichinha gata

Bichinha gata
Que comeste tu?
Sopinhas de leite
Onde as guardaste?
Debaixo da arca
Com que as tapaste?
Com o rabo do gato
Sape, sape, sape!





Era uma vaca

Era uma vaca
Chamada Vitória
Morreu a vaquinha
Acabou-se a história
E depois… e depois
Morreram as vacas
Ficaram os bois






Era uma vez um gato maltês


Era uma vez
Um gato maltês
Tocava piano
E falava francês
Queres que te conte outra vez?

Era uma vez
Um gato maltês
Saltou-te às barbas
Não sei que te fez
Queres que te conte outra vez?

Era uma vez
Um gato maltês
Tocava piano
Falava françês
A dona da casa
Chamava-se Inês
O número da porta era o 33!
Queres que te conte outra vez?

Era uma vez
Uma galinha perchês
E um galo francês
Eram dois
Ficaram três…
Queres que te conte outra vez?


Adivinhas

1 - Qual é coisa, qual é ela,
que é redonda como o Sol,
tem mais raios do que uma trovoada
e anda sempre aos pares?

Resposta: A Roda da Bicicleta

2 - Qual é coisa, qual é ela,
que atravessa todas as portas
sem nunca entrar
nem por elas sair?

Resposta: A Fechadura



3 - Qual é coisa, qual é ela,
que tem uma perna mais comprida que a outra
e noite e dia anda sem parar?

Resposta:  O Relógio


4 - O que será, que será,
que sendo preto ou branco,
de noite é sempre pardo,
escaldado, tem medo de água fria
e dizem ter mais de oito vidas?


Resposta : O Gato


5 - Qual é coisa, qual é ela,
que respira sem pulmões
e tem pés mas não anda?

Resposta : A Planta


6 - Qual é coisa, qual é ela,
que põe o mundo a dançar,
tem notas e não é dinheiro?


Resposta: A Música


7 - Numa casa de 12 meninas,
cada uma tem quatro quartos,
todas elas usam meias,
nenhuma usa sapatos.
O que é?


Resposta : Relógio


domingo, 13 de maio de 2012

EXPERIÊNCIAS

O OVO ENGARRAFADO

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Material

Ovo cru.
Fósforos.
Frasco de vidro com boca larga.















 



 



 
Procedimento

1. Coze um ovo durante quinze minutos. (é essencial que o ovo fique bem cozido) 



     2. Deita três ou quatro fósforos acesos no interior do frasco de vidro.

     3. Coloca o ovo descascado no gargalo do frasco. (o gargalo do frasco deve sustentar o ovo. No entanto, este deve ter um diâmetro próximo do maior diâmetro do ovo)

     4. Observa o que acontece nos instantes imediatos. O ovo fica engarrafado (enfrascado)?
O porquê?
Assim como o balão da experiência Balão sugado, o ovo é sugado para o interior da garrafa. No entanto, nesta experiência são utilizados fósforos em vez da água. Os fósforos acesos ao serem deitados para o frasco aquecem o ar que se encontrava no interior deste. Como já sabemos, um gás quando é aquecido passa a ocupar um volume maior do que o inicial. Quando o gás arrefece contrai-se, passando a ocupar um volume inferior. A partir do momento em que colocamos o ovo no gargalo do frasco passamos a ter um sistema fechado. Ou seja, quando o gás inicia a sua contracção (arrefecimento), a pressão no interior do frasco baixa para níveis inferiores. Nesse instante, o ovo vai ser forçado a entrar no frasco para diminuir a diferença entre a pressão no exterior do frasco e no interior deste. Ou seja, o ovo vais ser obrigado a ocupar o espaço deixado pelo gás que se contrai à medida que a temperatura baixa. Com esta experiência já sabes como engarrafar (enfrascar) um ovo cozido! Experimenta e diverte-te!  


VULCÃO EM ERUPÇÃO


MATERIAL NECESSÁRIO:
- Copo de iogurte vazio
- Barro
- Tintas
- Bicarbonato de sódio
- Colher de chá
- Colher de sopa
- Corante alimentar vermelho
- Detergente
- Vinagre

COMO FAZER:

1. Molda o barro à volta do copo de iogurte vazio em forma de cone vulcânico. Deixa secar bem o barro e pinta-o a gosto para que parece um vulcão.

2. Coloca duas colheres de chá de bicarbonato de sódio no copo que agora é a chaminé do vulcão.

3. Deita umas gotas de corante alimentar e de detergente dentro do copo vulcão.

4. Faz agora a contagem decrescente do dez até ao zero e deita uma colher de sopa de vinagre dentro do copo vulcão: observa-o a entrar em erupção!

O CIENTISTA EXPLICA:

Para o vulcão entrar em erupção o que fizeste foi uma reacção química: juntando um sólido como o bicarbonato com um líquido como vinagre obtêm-se um gás (bolhinhas que se formaram).

O detergente é usado para criar mais espuma e o corante para que a espuma se pareça com lava verdadeira.



NUVEM DE FUMAÇA

Experiência: Nuvem de Fumaça.



MATERIAL NECESSÁRIO
1 Taça rígida capaz de resistir a choques térmicos
Gelo carbónico
Luvas de jardinagem
Um jarro com água quente

COMO FAZER:1. Para realizares esta experiência tens de ter a supervisão de um adulto porque vais utilizar gelo carbónico que está a -78ºC (78ºC negativos), ou seja, está muito, muito frio.
2. Sob a supervisão de um adulto, calça as luvas de jardinagem e utiliza-as para colocares as pedras de gelo seco dentro da taça.

3. Podes ir buscar água quente da torneira e pedir ajuda a um adulto para lentamente, sem salpicar, derramar a água sobre as pedras de gelo seco.

4. É magia?

O CIENTISTA EXPLICA: O gelo carbónico ou gelo seco é dióxido de carbono congelado. À temperatura ambiente o dióxido de carbono encontra-se no estado gasoso, mas a -78ºC encontra-se no estado sólido.

A água quente, em contacto com o gelo seco, faz com que este passe directamente para o estado gasoso, sem passar pelo estado líquido, formando uma nuvem branca de gás e vapor de água.

A este processo chama-se sublimação e o efeito visual é impressionante, não achas?



PEGA MONSTROS

Material necessário: - Cola em mousse (totocola)
- Borato de sódio (encontra-se numa farmácia)
- Corante alimentar
- Água
- Chávenas e colher de café
- Colheres de sopa
- Copos


1. Enche uma chávena de café com água e adiciona-lhe uma colher de café de borato de sódio.
2. Coloca uma chávena de café de totocola num copo.
3. Noutro copo coloca quatro colheres de sopa de água e adiciona-lhe umas gotas de corante alimentar.
4. Junta a água corada à totocola.
5. Adiciona uma colher de sopa da solução de borato de sódio que preparaste.
6. Mistura bem.
7. Retira o sólido do copo e deita fora o excesso de líquido.
8. Coloca o sólido num papel e espera algum tempo até que perca parte da humidade.
9. O "Pega-monstro" está pronto!
Podes testar as suas propriedades (estica-o, comprime-o, verifica se salta quando em forma de bola).

O ESPERGUETE DANÇARINO
O BALÃO MÁGICO
O MERGULHADOR
O INDICADOR COVE ROXA

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Músicas


TODOS OS PATINHOS - http://www.youtube.com/watch?v=sRix_9gb5-Y

EU PERDI O DÓ DA MINHA VIOLA - http://www.youtube.com/watch?v=dnvQzkxw9Jg&feature=related

O AUTOCARRO - http://www.youtube.com/watch?v=IToWrGe0Gq0

ERA UMA VEZ UM CAVALO - http://www.youtube.com/watch?v=b-yDexi6Vys&feature=related

O JOGO DAS RIMAS - http://www.youtube.com/watch?v=0sFwSoaGrGY&feature=related

10 DEDOS - http://www.youtube.com/watch?v=aKJmyZ_Gy50&feature=relmfu

DOIDAS ANDAM AS GALINHAS - http://www.youtube.com/watch?v=4jSQG7RXOYE&feature=related

EU SOU UM COELHINHO - http://www.youtube.com/watch?v=PbiTsh_ieA0&feature=relmfu

A ARANHINHA - http://www.youtube.com/watch?v=C3Xv-zz_3Fg



Histórias







A LEBRE E A TARTARUGA
Um dia a Lebre encontrou a Tartaruga e ridicularizou o seu passo lento e miudinho.
- Muito bem - respondeu a Tartaruga sorrindo.
Apesar de seres tão veloz como o vento, vou ganhar-te numa corrida.
A Lebre, pensando que tal era impossível, aceitou o desafio. Resolveram entre elas que a raposa escolheria o percurso e seria o árbitro da corrida. No dia combinado, encontraram-se e partiram juntas.
A Tartaruga começou a andar no seu passo lento e miudinho, nunca parando pelo caminho, direto até à meta.
A Lebre largou veloz, mas algum tempo depois deitou-se à beira do caminho e adormeceu. Quando acordou, recomeçou a correr o mais rapidamente que pode. Mas já era tarde... Quando chegou à meta, verificou que a Tartaruga tinha ganho a aposta e que já estava a descansar confortavelmente.

Moral da história:
Devagar mas com persistência completará todas as tarefas.










 










Olá, chamo-me Carla e tenho 19 anos. Encontro-me no último ano do curso Profissional de Apoio à Infância na Escola Secundária José Saramago em Mafra. A realização deste Blog foi no âmbito da disciplina de T.P.I.E. Este blog irá ter vários materiais, que espero que depois possam ser úteis para futuras Tecnicas de Apoio a Infância e até mesmo Pais.